Рейтинг@Mail.ru

Открытый вопрос

Оценить: 1 2 3 4 Средний рейтинг: 0.00 / 0 Проголосовавших

click

sashagam

+
-

Сюжет заключется в том, что Принцесса Изабелла собирается выйти замуж, но накануне свадьбы замок со всеми жителями и принцем захватила страшная и злая ведьма. Изабелла должна выдержать все испытания и освободить замок от злых чар. 

Итак, мы находисимся на 1-ом этаже, во внутреннем дворике. Мы находимся возле статуи льва, рассматриваем её(находится слева), проходим уровень «я ищу» и получаю шестеренки, зеленую жемчужину, коготь медведя, дверную ручку и клавишу от пианино. Также на этой же статуе находим осколок зеркала. Нужно собирать осколки, чтобы восстановить зеркала, в которых закрыты закалдованые жители замка. Осматриваем дворик и собираем все осколки. Подходим к двери, приближаем её, вставляем дверную ручку на место. Входим.

Попадаем в Главный зал.Осматриваем зал и собираем все осколки зеркал. На ступеньках находим заметку из дневника(такие заметки будут встречаться на протяжении всей игры, рассказывая историю Принцессы Изабеллы и жителей замка). Внимательно рассматриваем витражи справа, собираем предметы зла.Если из окон льется свет – чары ведьмы в этой комнате разрушены. Рассматриваем картину слева (вверх по ступенькам слева на стене), правильно выставляем изображение,  у львов в пасти появляются шестеренки. Берём их себе. Приближаем дверь на первом этаже – правильно вставляем шестеренки. Дверь открылась.

Зеркальный зал, 1-й этаж.Кликаем на первую зеркальную раму, восстанавливаем изображение с осколков. Мы освободили прислугу, он открывает дверь в соседнюю комнату.
 
Холл, 1-й этаж.
На полу подобраем бутылку и получаем способность разбивать (возле феи появился значок камня), что угодно. Разбиваем камнем вазу на полу, среди осколков находим планету Меркурий. Зеленая дверь пока закрыта, к ней вернемся в самом конце игры. Проходим в гостиную с пианино.
 
Гостиная с пианино, 1-й этаж.
На пианино проходим уровень и готовим первое зелье. По комнате собираем осколки зеркала. Банку на столе разбиваем камнем и находим среди осколков Венеру. Заглядываем в камин и добавляем в него приготовленное зелье – чары в комнате разрушены.
 
Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваем вазу на полу и тарелку на столе – получаем осколки. Идём в трофейную комнату.
 
Трофейная комната, 1-й этаж.
Находим два осколка. На колоне есть темная рамка – это ноты. В камине проходим уровень  и получаем коготь, два ствола от ружья, клавишу и Плутон. Выходим в холл.
 
Обсерватория, 1-й этаж.
Собираем осколки, находим последние 2 из 8. Справа на помосте разбиваем камнем голубую сферу и получаю планету. Приближаем телескоп. На столе берём книгу и кладём ее на подставку. Проходим мини-игру. Чары в комнате разрушены. Внимательно рассматриваем сундук у подножья лестницы. Прохожу уровень  и получаем еще одну планету, еще две части винтовки. Приближаем модель вселенной – вставляем недостающие планеты на места: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Плутон, Меркурий. После выставление планет в правильном порядке на столе разламывается глобус,  находим медвежий коготь.
 
Гостиная с пианино, 1-й этаж.
Вставляем клавиши на места. Проигрываем мелодию по нотам.
Правильная последовательность нажатия клавиш:
F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – получаем коготь медведя.
  
Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближаем чучело медведя, вставляем все когти на места.
 
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Вставляем осколки во вторую раму от зеркала, спасаем девушку служанку. Она мне дала недостающую часть винтовки.
 
Главный зал, 1-й этаж.
На синем диване слева стоит бутылка, разбиваем ее и получаю еще часть винтовки. Возвращаемся в трофейный зал.
 
Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближем стенд с оружием, расставляем правильно части винтовок, в камине открывается вход. Входим.
 
Чайная комната, 1-й этаж.
Рассматриваем большую картину, нужно уничтожить все зло на ней. Повторяю это со всеми картинами – чары в комнате разрушаются. На столе слева проходим задание и получаем вращающийся диск граммофона и шестеренку от календаря. Разбиваем камнем тарелку на столике и находим осколок зеркала. Еще два осколка находим по комнате.
 
Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваем вазу на полу и получаем четвертый осколок зеркала.
 
Библиотека, 1-й этаж.
На лестнице проходим уровень готовим зелье. Разбиваем вазу камнем и получаем способность поджигать. По комнате  собраем три осколка. Замечаем, что вверху по лестнице дым, горит пол  - применяем к огню зелье - огонь потухаем.
 
Королевские сокровища, 1-й этаж. 
На летающие по комнате черепа применяем огонь, они исчезают и чары падают в комнате. На подушке берём бутылочку и получаю способность ветра. Приближаем корону на постаменте. При помощи ветра стряхиваем пыль с нее. На короне вырезаны символы, запоминаем их. Приближаем окно слева и нажимаем символы, которые запомнила на короне. Дверцы открылись. Прохожу задание и получаем иглу и рог граммофона, струну для пианино. Находим последние  два осколка зеркала. Идём в чайную комнату.
 
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаем третье зеркало, освобождаем няню. Она говорит, что ведьма напала в обед, то есть в 01:00,  запоминаем. Идём в библиотеку.
 
Библиотека, 1-й этаж.
Подходим к статуе Аполлона. Он задет  вопросы, отвечаем:
1. Какая птица висит в трофейной над камином? – ПАВЛИН.
2. Сколько львов охраняет вход в замок? – 5.
3. Какая планета 5-я от солнца? – ЮПИТЕР
4. Укажи время, когда замок охватило проклятие? – 01,00
Аполлон отступает. Вход открывается.
 
Кухня, 1-й этаж. 
Нужно накормить призраков. На столе лежит старая поваренная книга, рассматриваем ее. Бьём камнем по железным люстрам под потолком – получаем осколки от зеркала. Разбиваем камнем бутылку на столе и получаем еще осколок. Выходим в оранжерею.
 
Оранжерея, 1-й этаж.
Находим два осколка зеркала. На столе с гнилыми саженцами ловим мух, 10 шт., будет достаточно. Убиваем кусачее растение. Кормить растение мухами, когда растение жуёт, применяем к нему огонь. Растение погибает. На стуле берём бутылочку и получаем способность воды. Сразу применяем новую способность – поливаем цветы в горшках, в каждом из цветком, находим – два осколка, кость и циферблат. Возвращаемся на кухню.
 
Кухня, 1-й этаж.
Еще раз внимательно рассматриваем книгу и вырываем листок с рецептом. Приближаем шкаф с ингредиентами, применяем рецепт к шкафу, появляется уровень,  готовим зелье. Ставим кастрюлю на стол, где лежит книга. Призраки едят и исчезают. В окошке проходим задание и получаю пластинку, затычку для бочки и колесико от циферблата. Идём в погреб.
 
Погреб, 1-й этаж.
Собраем еще три осколка от зеркала, это все. На винной полке нужно выбрать бутылку со злом, она должна быть самой тяжелой – это самая нижняя бутылка. Кликаем по бутылке два раза. Приближаем бочку, вставляю на место затычку на кран и получаю кусок тряпки.
 
Чайная комната, 1-й этаж.
Вставляем все части граммофона на место – получаем ноты.
 
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаем четвертое зеркало. Спасаем повара, у него  получаем третье колесико к циферблату.
 
Библиотека, 1-й этаж.
На глобусе нужно проиграть ноты.
Правильная последовательность нажатия букв на глобусе: F – E – E – F –A – G – A
Глобус открывается, внутри находим топор.
 
Погреб, 1-й этаж.
Приближаем дверь, вставляем все колесики на места, проходим мини-игру. Дверь открывается, входим.
 
Конюшня, 1-й этаж.
Находим 4 осколка зеркала. В стойле лошади проходим мини-игру – чары спали. На карете прохожу задание и получаем меч и две струны. Идём в сад.
 
Сад, 1-й этаж.
Собираем три осколка, восстанавливаем через мини-игру дорожку на мосту. Проходим по дорожке к фонтану.
 
Фонтан в саду, 1-й этаж.
Собраем все осколки, теперь можно восстановить зеркало. Приближаем часть остывшей лавы, бьём по лаве камнем,  отваливается куски, находим разные предметы. Заглядываем под мост и проходим задание, готовим зелье. Применяем зелье на вулкан – чары спали. Приближаем фонтан, ремонтируем его. Фонтан работает нормально. Находим диск от календаря. Идём в зеркальный зал.
 
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Собраем пятое зеркало и спасем садовника. Он говорит важную дату – 18 ноября, запоминаем.
 
Главный зал, 1-й этаж.
Поднимаемся по ступенькам к двери на втором этаже, вставляем диски на место и выставляем дату 18 ноября – на левом колесике выставляем месяц (11), на правом число (18). Дверь открыта, входим.
 
Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Разбиваем камнем вазу возле колоны, среди осколков находим осколок зеркала.
 
Западная картинная галерея, 2-й этаж.
Находим еще два осколка зеркала.
 
Большой зал, 2-й этаж.
Разбиваем камнем зеленую и коричневую бутылки – в каждой находим по осколку. Выходим на балкон, находим осколок. Поливаем цветы в горшках – получаем красную ягоду и осколок. Смотрим в подзорную трубу и видем птичек на полянке, даём им красную ягоду. За это получаем ноты от птиц. Идём в зал, приближаем пианино , вставляем ноты. Нужно правильно проиграть мелодию на пианино.
Правильная последовательность нот: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E– C – E
Призраки исчезают и чары спадают. На пианино проходим задание и получаем алебарду и наконечник.
 
Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Над входом щит с оружием, нужно правильно его вставить на место. Правильное расположение оружия можно подсмотреть на картинах в западной восточной галереи. Оружие стоит правильно и это разрушило чары. Приближаем дверные ручки - выполнены в стиле голов собак. В них нужно что-то вставить, чтобы открыть. Кость уже есть, нужен еще один предмет.
 
Западная картинная галерея, 2-й этаж.
Изучаем дверь, проходим мини-игру, дверь открывается.
 
Холл, 2-й этаж.
Находим два осколка, идём в дверь слева, в столовую.
 
Столовая, 2-й этаж.
Находим осколок от зеркала. На тележке проходим уровень , в результате получаем зелье. Приближаем камин, применяем зелье к кипящему котлу. На подсвечнике проходим мини-игру – получаем красную жемчужину. Над камином картина, правильно выставляем изображение на ней и получаем еще осколок от зеркала. Камнем разбиваем темную бутылку на столе и получаю еще осколок, это последний 12-й. Идём в зеркальный зал собирать зеркало.
 
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавляем следующее зеркало и спасаем королеву. От нее получаем мячик для собаки.
 
Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Приближаем ручки двери в виде голов собак. Вставляем в пасть собаки слева кость, а справа мячик. Дверь открылась, я входим в нее.
 
Королевская спальня, 2-й этаж.
Находим два осколка от зеркала. У кровати ползают жуки – давим их камнем, чары в спальне спали. На сундуке проходим мини-игру – он открывается. Внутри проходим уровень, получаем арбалет.
 
Оружейная комната, 2-й этаж.
Приближаем картину и отстреливаем монстров с арбалета. Рассматриваем стол, проходим уровень и получаем шестеренку и масло. Рассматриваем рыцарские доспехи, у среднего рыцаря заело забрало, применяем к нему масло и открываем. Внутри находим 4 циферблата.
 
Дамская комната, 2-й этаж.
Находим два осколка от зеркала. Приближаем тумбочку с часами, над тумбочкой грязное зеркало, протираем его тряпкой, предварительно смочив ее водой (берём тряпку и наводим ее на способность воды). Зеркало чистое – чары в комнате спали. На тумбочке проходим уровень, получаем шестеренку и стрелку от часов. Приближаем часы на тумбочке – вставляем шестеренку на место, затем добавляем циферблат и стрелки. Под часами открывается потайной отсек, в котором находим ключик с голубыми камнями. Идём в столовую, с нее выходим в холл к двери с голубым замком на двери. Вставляем ключик с голубыми камнями в замок, проходим мини-игру, дверь открывается.
 
Кабинет, 2-й этаж.
Находим два осколка от зеркала. Прохожу уровень и получаем сетку от комаров и кусок картины. Приближаем картину над камином – собираем ее правильно и вставляем недостающий фрагмент на место. Чары в комнате  разрушены. Приближаем стол и находим книгу об истории замка. На глобусе находим примерно Испанию и Португалию – глобус открывается, внутри находим ключ с красными камнями. Камнем разбиваем  модель кораблика на столе и получаем осколок от зеркала.
 
Дамская комната, 2-й этаж.
Применяем ключ с красными камнями к замку на двери, прохожу мини-игру, дверь открывается.
 
Примерочная, 2-й этаж.
Находим два осколка от зеркала. Приближаем окно, ловим всех мух сеткой (нужно ею размахивать как в реальной жизни). Приближаем стол, кладём мух в урну, она закрывается крышкой. Применяем способность огня к закрытой урне – урна разбивается, и это разрушило чары в комнате. Слева на манекене платье,  расстёгиваем все пуговицы на платье . Внутри, под платьем получаем голубую жемчужину.
 
Моя спальня (принцессы), 2-й этаж.
 Находим два осколка от зеркала. Под кроватью проходим уровень  - получаем зелье. Приближаем камин, кидаем внутрь зелье. Приближаем шкаф с платьями, прохожу уровень - получаем фигурку балерины. На камине видем шкатулку, открываем ее, внутрь вставляем фигурку балерины, поворачиваем по часовой стрелке ручку. Открывается отсек, внутри находим осколок от зеркала, это последний осколок.
 
Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаем зеркало в последней раме, спасаем короля. От него получаем желтую жемчужину. Идём к зеленой двери.
 
Холл, 1-й этаж.
Зеленая дверь. Проходим мини-игру , вставляем все жемчужины на места: зеленую, синюю, красную и желтую. Входим в башню. Убиваем ведьму и посаем принца.
 
 Конец.

Ответил sashagam 1 месяц назад Пожаловаться

Добавить комментарий

Оценить: 1 2 3 4 Средний рейтинг: 0.00 / 0 Проголосовавших


Данную страницу никто не комментировал. Вы можете стать первым.

Ваше имя:

Комментарий:
Введите символы: *
captcha
Обновить

Нашли ответ на свой вопрос?
Помогите и другим пользователям: